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产业发展大会今日召开 虚拟现实或成热点
作者:luying 更新时间:2016-5-9 14:04:40 点击数:515
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  据记者了解,2015年以来,包括暴风魔镜在内的多家VR企业加紧线下体验馆建设,预计2016年有5000至20000家VR线下体验店建成,处于高速增长期。

  乐客VR作为一家为虚拟现实线下体验馆提供硬件、技术、内容等一体化解决方案的厂商,去年收入仅为1000万元,今年收入预计可以达到1亿元。

  对于体育,VR将会在体育数据采集上发挥巨大作用,并创造商业价值。“体育分专业体育与业余体育,后者是参与型。简单看,你以为它调动了很多人参与,商业模式是广告、赞助,其实不是,是沉淀大量的用户数据,技术在后台所扮演的价值未来是非常重要的。在这里,技术发挥的其实是数据的作用。”黎瑞刚表示,未来很多数据的采集,不光是收视率的数据,还有每个内容在各种渠道上的曝光。其实数据都有价值,这些数据跟用户数据之间进行匹配,未来这是非常重要的。

  对于视频,目前越商业化的直播节目,如演唱会,越有可能率先被VR颠覆。这个细分领域加入VR技术,其可商业化的地方与体育一样。据记者采访,国内游戏上市公司游久游戏已计划在2016年筹办国内首个VR虚拟演唱会,“复活”迈克·杰克逊。

  对于教育,参考成功从早教应用切入市场的AR技术看,VR的技术现状或与基础教育行业的需要也是相吻合的。一方面,华丽的场景和重度的沉浸能够激发儿童天生的好奇心;另一方面,目前的VR游戏或视频大多只是短小的Demo,很难满足重度成人玩家的胃口,但恰恰适合注意力集中时间有限的小朋友。

  在教育用户的成本上,低龄人群的适应性和发展空间也比成年人更具优势。另外,对教育尤其是职业培训类教育而言,VR本身就是一项节约成本的技术。以医疗培训为例,VR系统不仅能为医生提供更逼真的实验环境,还降低了传统培训对动物或患者的伤害风险。

  “VR+”先机在B端

  在房地产、线下娱乐、教育等行业,“VR+”的商业模式已经跑起来了,在C端市场由于还有比较多的不确定性,什么时候爆发,怎样的商业模式有机会等,都还有待观察

  无论VR+游戏、视频、体育等,都是C端应用,预期市场规模虽然巨大,但成熟需要时间。反之,由于短期变现能力较强,“VR+”的另一个商业化突破口,正越来越集中到B端应用。

  基于高盛的预测,至2025年VR的市场规模将达到800亿美元,其中C端的占比为60%,B端的占比为40%。

  在和君资本目前投资的10个早期VR项目中,绝大部分集中在企业行业应用市场。和君资本VR基金合伙人安乐表示,C端市场还有较多不确定性因素,而在房地产、线下娱乐、教育等行业,“VR+”的商业模式已经跑起来了,市场也在快速增长,“我们觉得C端市场还有比较多的不确定性,比如什么时候爆发,怎样的商业模式有机会等,都还有待观察。而在B端市场比较明确,再加上互联网巨头公司也不是特别关注。”

  “我们投的这些企业基本都是ToB、ToC市场,至少它们首先有可能在B端市场成为一家大企业,未来有机会再向C端市场扩展。如果一开始就瞄准平台、独角兽,反而可能比较危险,有句话叫‘想做平台的,最后都平躺’。”安乐说。

  另一家关注VR投资的VC机构乾元资本之前主要投资方向是影视和娱乐,其总裁杜承军也表示:“由于影视在C端还没有任何商业模式,所以主要会面向B端的项目。”

  在火爆的VR游戏领域,乾元投资的标准也比之前提高很多,或是有底层的引擎技术,或是有像“捕鱼达人”那样的IP,一般的VR游戏项目已经不考虑投资了。

  在B端与C端的机遇上,作为创业者的看法,与投资人相近。

  “‘VR+’是短期内VR实现盈利的可行路径,而与传统行业的结合,是最接地气的方式。如VR+房产、VR+旅游等,是目前行业技术大背景下的最快突破口,同时也符合产业升级的时代大背景。”全影火柴VR的创始人SIMON以365淘房的数据为例,同样的房源,同样的房产经纪人,在使用全景看房模式之后,其发布房源的访问量得到了巨大的提升。

  同样,作为游戏行业龙头之一的顺网科技,其判断也是:此轮VR热潮尚难以从C端发展,机会存在于对价格不敏感的B端。公司董秘张丽表示:“现在开设一家网吧的投入大约在150至200万元,即便购置一套10万元的VR设备也是可行的。目前仅顺网覆盖的网吧数量已超过10万家。当B端的VR设备数量达到一定规模后(1到3万台),C端的内容将迎来发展契机,进而逐渐形成生态。如果开发者赚到钱,甚至出现爆款产品,正循环将就此形成。”

  未来,B端应用还有哪些商业化空间?以医疗为例,3月,invision(医微迅)宣布完成数千万元的天使轮融资,并且与张强医生集团达成战略合作,共同开发医疗VR在临床治疗和外科手术培训方面的应用。“医疗健康行业在整个ToB端行业中排名最高,甚至高于现在的旅游、房地产以及军事领域。但是,和ToC相比,由于医生的数量相对较少,因此更大的机会在特定的内容而不是硬件的销售上。”其联合创始人兼CEO潘耿分享了其对于“VR+医疗”的一些实践。

  据高盛的预测,2015年VR的B端市场中,医疗健康领域的规模将达到51亿美元;到2020年的用户数大约是80万,到2025年的用户数大概在320万。潘耿提出,VR技术对人类健康的影响分为三点:VR与治疗结合;VR与临床辅助结合;VR与医学培训相结合。

  “VR领域能做的事情非常多,创业者选择一个好的切入点非常重要。一个小的团队尽量不要涉足硬件,类似眼镜这样的设备一定会被大的厂商垄断。小团队适合做一些周边的产品,比如定位、手势识别、空间识别等,尤其是在医学领域,我们希望VR的手势识别能够像外科大夫的手势那样精准,目前这样的设备还处于研发阶段。”潘耿最后说。(.上.证 .李.兴.彩 .郭.成.林)

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