从数据上看,2015年腾讯的智能手机游戏收入同比增长53%至约213亿元。参考去年国内手游市场超500亿元的规模,腾讯占据了其中超四成的收入。而被收购对象Supercell去年营收为23.3亿美元(约合人民币155.45亿元),双方在游戏领域的业绩均表现亮眼。
对于腾讯的这笔收购,薛永锋分析称,中国游戏市场的增长已相对饱和,促使了公司必须走向海外,腾讯在游戏业务上的海外战略又一直持续进行,收购Supercell对其助力很大。
中小厂商出路何在?
艾媒咨询发布的数据显示,2016年我国移动游戏市场规模预计将超过500亿元。自2015年手游 行业从业者遇到寒冬以来,我国手机游戏市场发展增速放缓。
同时,2015年中国手机游戏用户规模已突破5亿人,预计2016年中国手机游戏用户规模将达到5.33亿人。随着智能手机的进一步普及,手机游戏用户总量在未来几年内仍呈不断增长趋势。
薛永锋提到,“移动互联网很大一部分都是由资本驱动的,对游戏也是一样,尤其是做内容的公司对资金需求较大,很多资本也愿意投,因为变现可期。”
也有些观点认为,国内游戏市场已逐渐呈现腾讯、网易等大厂占江山的趋势,中小厂商已经很难成为黑马。同时,随着近年并购重组交易的火热,优秀标的数量有所减少,市场存在泡沫。
TalkingData报告分析称,移动游戏产品和发行逐渐呈现强强联合以及寡头化特征,移动游戏产品收入结构加速形成倒金字塔型,移动游戏生态链条中的核心企业挤占了上下游中小企业的发展空间和各类资源,行业整体收入主要依赖于TOP产品。
该报告认为,在游戏中概股回归、并购重组政策审慎、部分企业挂牌新三板以及借壳上市等环境下,传统企业与资本市场对中小企业的观察和投资更加谨慎理智;大型企业占据更多市场份额和收入,中小企业生存环境更加恶劣。
“泡沫现在整体没什么了,只不过这么多年一直高速发展,市场有一些饱和,然后有一些大厂商获取了更大的市场份额。”薛永锋认为,对游戏行业来说,只要能做出好的产品依然有成功机会。细分市场之下,需要更针对细分人群,比如二次元人群,对小公司来说可能是突围的机会。从游戏类型来说,养成类、穿越类产品还有市场空间。投资机构主要看中产品研发能力、团队的过往经验等。(每日经济新闻)
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掌趣科技:手游大幅增长,精品IP助力业绩放量
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研究机构:东北证券 分析师:刘立喜
事件:公司8月24日发布中报:2016H1,掌趣科技营收9.5亿元,同比增108.7%;归属上市公司股东净利润4.2亿元,同比增148.4%。报告期内,公司并表天马时空(26.8亿元,持股80%),参与设立不超50亿元的掌趣天信基金,发债16亿元,出11亿元投资韩国网禅公司。