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腾讯一季度盈利增四成 网游日收入2.5亿
作者:jincvip 更新时间:2017-5-18 9:01:39 点击数:
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市值突破3000亿美元的腾讯,吸金能力到底有多强?

5月17日,腾讯控股有限公司(00700.HK)发布2017年第一季度财报。截至3月31日的一季度,腾讯总收入为495.52亿元人民币(约合71.82亿美元),比去年同期增长55%。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,一季度录得强劲业绩,得益于智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。

腾讯吸金能力有多强?财报显示,按非通用会计准则,一季度腾讯盈利为143.72亿元,比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的32%降至29%。也就是说,腾讯每天可净赚1.59亿元。

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据彭博社4月发布的榜单,腾讯已成为全球第十大市值公司,并超越美国富国银行,排名第九。这份榜单历来被苹果和谷歌Alphabet等美国企业牢牢占据。

“五一”假期过后,腾讯迈上3000亿美元市值大关,并且站稳脚跟。截至5月17日收盘,腾讯市值达到3162亿美元。

社交网络可谓腾讯赚钱引擎。财报披露的最新数据显示,微信和WeChat(微信国际版)的合并月活跃账户数达到9.38亿,比去年同期增长23%。微信已经成为中国人甚至外国人不能离开的一款手机应用。微信5月16日发布的一份用户报告显示,外国人玩起微信来比国人还“溜”,在华外国用户使用微信支付比例高达64.4%,10个在华老外中有6个都已在享受无现金生活的便利。

来自微信朋友圈、微信公众账号等社交平台和应用商店、浏览器的广告收入,已经是腾讯新闻客户端、腾讯视频等媒体广告收入的近两倍。2017年一季度,腾讯社交广告收入增长67%至43.79亿元,网络广告总体层面收入为68.88亿元。

此外,微信支付等支付相关服务及云服务,也已经成为腾讯收入来源的一个重要分支。计入这部分收入的“其他业务”收入占比,较上一季度提升了4个百分点。“其他业务”的收入同比增长224%,至75.56亿元。

腾讯收入分为3个板块:增值服务、网络广告、其他业务。

游戏这头现金牛依然是腾讯的收入大头。计入该部分收入的“增值服务”的收入同比增长41%至351.08亿元,占到腾讯当季收入总额的71%。其中,网络游戏收入增长34%,至228.11亿元,相当于每天贡献2.48亿元的收入。该项增长主要反映来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入的增长。社交网络收入增长56%至122.97亿元,该项增长主要反映数字内容服务(包括数字音乐、视频及文学服务)及虚拟道具销售收入的增长。

“鉴于手游和支付业务的强劲势头,我们看好腾讯2017年的发展前景。”摩根士丹利分析师格雷斯(Grace Chen)在一份报告中写道,预计“游戏发展可能超过预期”。

日赚1亿多的腾讯也在不停“买买买”。

一季度,腾讯投资了美国电动汽车、新能源公司特斯拉(Tesla),作出约10.41亿美元 (约合72.07亿元人民币)的额外投资,持有特斯拉5%的股权。

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