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中国游戏产业呈现出明显回暖迹象
2019-12-27 10:21:53 作者:jincvip  次阅读 分享到:

业绩增长对比的另一面则是大量游戏公司出局,据《新京报》报道,过去五年间,注销、吊销的游戏公司数量急剧增加,2015年,注销、吊销的游戏公司为1122家;2016年,这一数字增长至3019家,2017年增至5336家,2018年,进一步增长至9705家。2019年,注销、吊销的游戏公司达到18710家,较2018年增长了92.79%。

旅游演艺在下沉

而在对于大文娱行业中的另一个细分市场——旅游演艺市场。不久前,北京大学旅游研究与规划中心主任吴必虎曾表示,随着大众文旅消费需求大幅增长,旅游目的地正进入体验时代,而随着文旅融合新势能逐步释放,旅游演艺正成为目的地新标配。据预测,2018年至2021年,旅游演艺市场的年均复合增长率约为8.94%,2021年中国旅游演艺行业市场规模将达到269亿元,亟待市场开发与拓展。

不过,经过了持续数年的高增长后,旅游演艺市场在2018年迎来了增长放缓期,由2015年34.9%的增速下降到13.3%。到了2019年,也引发行业的新思考。“2019年,整个市场处于比较跌宕的状况。”艾媒咨询集团创始人CEO张毅告诉记者,从整体来看,各大旅游演艺的营收和利润并不完全同步。“旅游演艺项目平均的回报周期都在6~7年,这个周期对本来营收不是特别大的企业来说,很难支撑下去。”

张毅认为,旅游演艺市场一直就有投资回报周期长的特点,这在过去并不会成为困扰,“因为过去企业对地价的增值预期比较高”。“但在这两年,地价增值空间放缓,而过去动辄5亿~10亿元的投资,很大因素是为了圈地,项目本身是否赚钱不重要,赚钱更好,不赚钱也没关系。”

经过了喜忧参半的2019年,旅游演艺在即将到来的2020年,又将走向何方?随着5G时代到来,新的演艺场景不断涌现,这个行业将呈现怎样的发展态势?

易观智库旅游行业研究中心总监姜昕蔚认为,沉浸式演出崛起,或成为下一个蓝海。“尤其是5G商用落地后,VR、AR、三维实景、多通道交互等技术的进一步提升,都会使沉浸式演出的整体质量大幅提升,带给观众更好的体验感。”

“随着5G技术不断成熟,快速传播和多维度触感技术会快速发展,这对于旅游演艺市场来说是个机遇。”姜昕蔚说,到那时,旅游演艺可以出圈到更为广阔的观众面前,“让更多观众能够感受到身临其境的观看体验”。

张毅也认为,5G新技术最直接的特点是物联网,以及随之而来的视频社交爆发,会成为旅游演艺市场重要的争夺点。“争夺主要围绕年轻人展开。”张毅说,短视频主要的使用群体是年轻人,而目前的旅游演艺受众则主要是60后和70后。如果不能利用新技术作为营销手法,以此抓住年轻人,未来可能会面临观众断档。

不过,姜昕蔚也提醒说,新技术的应用同样也是挑战。借助高新技术就可以体验到“身临其境”,现场观看的优势如何扩大?如何吸引观众达到现场,将成为旅游演艺市场的共同挑战。

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