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苏州蜗牛三冲IPO 建立全产业链亟需补血
作者:jincvip 更新时间:2018-1-23 9:50:21 点击数:
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苏州蜗牛在多元化的另一重要举措便是进入移动通信领域。2014年,苏州蜗牛在取得工信部的移动转售业务资质后,开始正式开展移动转售业务,期望可以实现移动通信用户和游戏用户的相互转化,“成为一家互联网综合性数字产品的内容提供商、运营商”。

苏州蜗牛在移动通信业务上花费了不少心思。从事该业务的子公司—蜗牛通信的资产总额从2015年底的889.86万元升至2016年底的2.11亿元,占公司总资产的比重也从此前的0.86%升至11.99%。

蜗牛通信的业绩也有一定程度的提高,在2016财年度,该业务已可以为公司贡献约2.39亿元的营业收入,占公司总营收的8.97%,较2015年增长了近9倍。

然而,在经过3年多的运营后,苏州蜗牛的移动转售业务仍处于积累用户的前期阶段,未能实现盈利,而且公司认为移动通信用户与游戏用户的协同效应未达到公司预期。

2016年度,在营收猛增的情况下,蜗牛通信的亏损进一步扩大至975.67万元,其在2017年3月1日的评估值为-2573.81万元。

苏州蜗牛也对移动转售业务逐渐失去了信心和耐心,2017年9月,苏州蜗牛出售蜗牛通信51%的股权,招股说明书表示,“公司管理层计划逐步缩减移动通信业务规模,在取得工信部批准的情况下,不排除退出的可能”。

跨平台开发

目前,苏州蜗牛的焦点集中在游戏产品跨平台开发计划上,力图打造PC端、移动端和主机三大载体的综合性网络游戏产业链条。苏州蜗牛表示,未来三年,公司将加强对移动网络游戏的研发和运营力度,并成立主机游戏工作室。

2014年1月,我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除,同年7月,苏州蜗牛便收购了研发掌机的杭州瑞高。自2016年起,杭州瑞高的职能逐步转化为游戏硬件的研发,目前在从事VR硬件的研发。

苏州蜗牛在招股说明书中坦承,目前公司的专业游戏设备业务仍然以市场宣传为主,作为推广公司游戏产品的卖点吸引玩家,产品的综合毛利率为-112.45%,尚不能产生盈利。

根据招股说明书提供的信息,除杭州瑞高外,苏州蜗牛旗下的Snail Innovation、蜗牛瑞迪虚拟现实株式会社也有相应的VR业务。除此之外,苏州蜗牛子公司美国蜗牛还在2017年6月入股一家主营业务为虚拟现实内容及无线传输技术研发的公司VR Studios。

易观国际分析师薛永锋向时代周报记者表示,从长远来看,VR游戏是一个重要发展方向,在经历前端时间的火热后,如今的VR游戏产业呈现平稳发展态势,“目前技术、硬件已经成型了,但目前还处于技术应用阶段,下一步还需要同内容进行有机结合,我们认为,3-5年后整个市场会进入到比较成熟的状态”。

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